无锡服装设计师培训班

wuxipxto
2018-12-11 浏览6661次

相信每一个女孩子心中都有一个为自己做衣服的梦,无锡专业学服装设计,无锡较好的服装设计师培训班,我们今天就来给大家介绍下无锡上元服装设计师培训班,大家可要仔细听讲啦!


较好部分-服装课程:

1、品牌企划:让学员做出一整套的服装企划案,运用PS等电脑软件,在原有的设计基础上学习服装图案的构成设计、陈列搭配、服饰配件的搭配设计,结合时尚元素进行LOOKBOOK服装系列的设计。

2、版型优化+时尚高端立裁:在原有的制版基础上学习男装、女装的版型的优化及女装的高端立裁课程,加上有特色手工制作工艺的课程,较后组织学员实地调研。


第二部分-设计表现

1、素描:学习美术的基础,了解明暗、透视、线条等的关系,为后面的学习打下基础。

2、服装手绘款式图:了解人体的比例结构,人体与服装的关系;对应人体不同形态的各类服装细节的绘制,以及款式的设计和变化。

3、服装手绘图:掌握人体各部位如五官等比例结构以及动态规律变化的认识及绘制技巧,着装人体的画法以及图的上色技巧。

4、电脑款式图Coreldraw:界面功能的记忆,结合工具绘制各类服装以及辅料,处理服装的各种变化。

5、电脑图Photoshop:熟记PS应用内不同区域模块的功能,并且熟练运用命令设计印花图案、处理服装图。


第三部分-设计底蕴:

1、面料:服装面料和辅料的分类及应用方向,能够认识不同的实物面料。

2、服饰配色与图案设计:关于色彩的基本知识的记忆及理解,再运用软件进行调色的搭配以及设计出图案。


第四部分-结构设计:

1、服装纸样设计原理与应用(女装篇):人体的测量、服装规格、样板的符号等基础知识的了解;女装基本裙、上衣、裤子、西装、连衣裙等服装的原理及样板的绘制,较后学员能够结合图片制版。

2、服装纸样设计原理与应用(男装篇):衬衣、西装、裤子、夹克等各类样板的绘制,较后学员能够结合图片制版。

3、童装结构设计:了解童装框架的原理,绘制各类儿童服装的样板。

4、推板放码:手工推板放码,了解其方法加以应用,并用CAD软件练习。

第五部分-电脑制版:

服装CAD:认识CAD的各种工具;运用CAD工具制版、放缝、放码、排料。


第六部分-服装造型工艺:

1、服装立体裁剪:裙子、上衣、西装的立裁手法和运用,较后学员结合上面所有的手法制作礼服。

2、缝纫:各类服装的制作,熟悉缝纫设备基本操作方法,掌握各种缝制工艺和零部件的制作。服装款式图的画法主要分上衣、裙子和裤子的画法以及款式图的表现技法。绘制方法比较简单,具有能记录传达服装的优点,用款式图记录处于着装状态的服装,要对立体的服装作平面化的处理。主要用线描、色彩、电脑的表现技法将服装的质感充分的表现出来。


上衣的画法

1、画上衣大身部位的外轮廓

⑴、画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。

如:a、成年人肩宽为2个头长,上衣的肩宽可确定为2个头长。

b、齐腰节的上衣长度约在肩宽的1倍处(男人稍下、女人稍上)。

c、齐臀围的上衣长度约在肩宽的1.5倍处。

⑵、利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。

a、画男装肩宽要大于臀宽,画女装肩宽则要小于臀宽。

b、服装大身部位外轮廓的比例画准了,服装款式图才可能画好。

2、画局部

⑴、画局部一般首先画领和门襟

a、一般领口的宽度约占肩宽的三分。

b、画的太宽或太窄都会让人看起来不舒服。

⑵、画有领面的领还要注意处理好领面与领口以及领面与肩线之间的关系,即要画出立体感又要准确地画出它们的结构。

⑶、门禁止口线不能画在上衣的中心线上。

⑷、画袖身首先要注意袖与大身部位的比例,袖子的长短、宽窄以及外形特征都要通过其与大身相比较来确定。

画一般的袖可以用袖垂放的状态,如果是画比较特殊的袖,应该把袖打开放置,以便充分刻划非常规范袖的特征。画细部

⑴、上衣中一些特殊的缝合方式,连接方式、装饰方式,腰带以及装饰图案等细部对服装的外观和风格都有重要意义。

⑵、缝制工艺比较复杂,刻画时不仅要把握好它们在上衣中的位置和比例,还应清楚地交代它们的缝制特点。

 

面料

标题:服装设计从灵感来源到面料改造过程

服装设计师善于运用“色彩、面料、款式”这三大服装语言来创新设计。但从现时的市场来看,各个品牌每季推出的系列由于长期的相互参照已是大同小异。如果将商标摘去,消费者很难分清各个品牌。在这种情势下,不少外国品牌设计师拿起了“面料改造”的武器,在面料的改造上创出自己的个性风格。

从面料供应商那里采购的面料,就像从文具店买回来的原装颜料,它们必须经艺术家的调配混合,并融入其思想,才能创作出杰作。服装设计师依照自己的“灵感来源”而对面料进行打褶、绗缝、破洞、洗水、编织等改造,使之产生了新的表面触觉肌理和视觉肌理,或使之破旧而产生四维的时间感等。

 

在实践中,设计师在完成灵感来源图之后,从中提取到单型,或者复型,或者肌理组织之后,再用各种裁剪、车缝的加工手法对面料进行改造:


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